Analizamos en profundidad uno de los mejores juegos de estrategia por turnos que existen. Una guía completa del Civilization VI de Sid Meier’s en la que podéis encontrar todos los apartados del juego. El Civilization VI está disponible para Microsoft Windows, iOS, Mac, Linux y Nintendo Switch en español.

Se estrenó el juego en Octubre del 2016, pero han ido sacando DLC para descargar todos los años. Además tenemos una nueva expansión que tiene muy buena pinta y nos ocupará decenas de horas de juego. El nuevo DLC se llamará Gathering Storm y su fecha de estreno será el 14 de Febrero del 2019 para PC, Mac y Linux.
Primeros Pasos – Guía completa Civilization VI
Menú y opciones iniciales Civ VI
En el menú principal tenemos varias opciones, jugar solos, el modo multijugador y también la opción de realizar configuraciones. Podemos configurar desde los gráficos, al sonido, la interfaz del juego, y como en los últimos civilization además podemos crear nuestros propios atajos de teclado.
El modo multijugador puede ser a través de internet o en una red local. Siempre es agradable jugar contra nuestros amigos, y sobretodo si estamos en la misma casa. Jugar al Sid Meier’s Civilization VI en la misma red y luego poder discutir en persona con nuestros amigos el gameplay no tiene precio.

Modo un jugador en el Civilization VI
La gran mayoría solemos jugar solos. Independientemente de si nos gusta jugar online, muchas son las partidas que tendremos que hacer solos. Para poder ser competitivo contra otros jugadores tendremos que practicar, y mucho. Aquí es donde podremos empezar una partida nueva así como continuar una anterior. Podremos jugar un escenario de los existentes, empezar de forma rápida o configurar nuestro propio escenario.
Crear partida – Configurar mapa y otros conceptos
En esta sección podremos configurar los líderes que van a participar en la partida. Estos pueden ser aleatorios. Existen 8 niveles de dificultad en el Civ VI. Muy difíciles se ponen las cosas en los niveles más altos. Podremos configurar el tipo de mapa, así como otros detalles. Las condiciones de victoria también se pueden configurar, aunque de esto hablaremos más adelante.

La parte fundamental de la configuración de la partida, además del mapa y la dificultad, será la velocidad de la partida. Siendo la velocidad estándar normal, podemos incrementar la velocidad en un 33%. Mientras que como contrapartida podemos hacer que el gameplay sea más lento, un 50% más despacio. De todos modos si somos de esos que nos gusta tardar 200 millones de días en investigar la pólvora, podemos seleccionar la opción de maratón. En este caso la evolución de la partida tiene una duración de un 200% superior.
Completa todos los campos y sigue la guía del Civilization VI a continuación.
Elección del líder en Civilization VI
En la fotografía podemos observar todos los líderes existentes en el juego antes de la expansión DLC de Rise and Fall. Líderes carismáticos de nuestra historia. Gandhi, Pericles, Roosevelt o Felipe II son algunos de ellos. Cada uno tiene sus peculiaridades en el Civ VI. Analizar sus cualidades y bonificaciones ya que en la partida son fundamentales a la hora de lograr nuestro objetivo fijado.

Iniciando el gameplay en el Civ VI
Primera ciudad ubicación ideal
Nuestra primera ciudad, el origen de nuestro imperio. La capital suele ser la base de nuestro crecimiento. Es importante que disponga de los suficientes alimentos para poder construir lo más rapido posible a los colonos. Además de tener la suficiente producción para nuestras tropas durante bastantes turnos.

Contar que al principio no disponemos de tecnología suficiente para poder explotar algunos recursos, además de no tener ningún constructor para mejorarlos. En forma de truco os aconsejamos los siguiente:
- Crear un batidor para explorar más rápido el mapa y recoger bonificaciones de aldeas tribales.
- Conseguir un nuevo colono cuando podamos hacerlo en pocos turnos. Para poder ubicar nuestra segunda ciudad en la mejor posición posible.
- Realizar las primeras investigaciones necesarias para poder explotar los recursos cercanos, y dejar para más adelante las que no necesitamos.
Explorar rápidamente el mapa
Con nuestra primera unidad empezar a explorar la zona circundante de la capital, así como buscar aldeas tribales, o una nueva ubicación para la siguiente ciudad.

Primeras tecnologías a investigar
Alfarería, ganadería o minería, así como el riego son de las primeras investigaciones que podemos hacer. Según los recursos que tengamos cerca de la capital investigaremos unas u otras antes. Por ejemplo si necesitamos un pastizal para explotar un recurso, entonces investigaremos ganadería, así nuestro primer constructor podrá mejorar ese recurso.

Los principios a tener en cuenta al inicio
Mirar bien que requisitos necesitan los primeros principios para poder tener la bonificación. Se consiguen bonificaciones realizando ciertas acciones o investigando tecnologías en concreto para que nuestros principios reciban un 50% de desbloqueo. Esto hará que tardemos la mitad del tiempo en conseguirlos. Según como tengáis planteado el gameplay y objetivos iniciales trataremos de empezar por unos u otros.
Esto no es un truco, sino un consejo que lo podéis también usar para las investigaciones. Es muy importante al principio del juego poder disfrutar de estas bonificaciones de tiempo. Esto hace que el civilization VI tenga una profundidad mayor. No podemos daros una guía completa de todos los pasos a seguir ya que depende de muchos factores y cada partida se desarrolla de forma distinta.
Crear rápidamente la segunda ciudad
Si habéis tenido la ocasión de encontraros con alguna otra civilización veréis que la segunda ciudad la crean muy rápido. Es básico sino queremos quedarnos atrás. Sino avanzamos rápidamente ocupando terreno, nos quedaremos sin ubicaciones buenas para nuestras ciudades. Tener en cuenta que sino limitamos el tiempo, en este jugo de estrategia por turnos dispondremos del tiempo que nos sea necesario para pensar bien nuestras acciones.

Consejo o truco para las guerras iniciales
Lo ideal es no tener que necesitar de atacar al nadie durante los primeros turnos, ya que no disponemos de suficientes tropas para poder doblegar otra ciudad y conquistarla. Aunque hay jugadores que empiezan en plan guerrero y te pueden conquistar en pocos turnos. Si jugamos solos, desarrollar nuestra capital, crear la segunda ciudad y explorar mapa debería ser nuestro objetivo.
Os hemos dado una guía para que podáis tener una visión completa de como empezar a jugar con el Civilization VI. De todos modos los jugadores asiduos a la saga de Sid Meier’s civilizations ya estamos acostumbrados a estos trucos. Pero para los que empezáis pensar que los primeros turnos son claves.
Conceptos de Civilization VI – Guía completa
Investigaciones del árbol tecnológico
Como en todos los juegos de este tipo, la estrategia a la hora de investigar es muy importante. Desbloquear antes las tecnologías que mejor se adaptan al momento.
Si lo nuestro es la guerra, intentar siempre tener las tropas más modernas que nuestro enemigo. Si solemos estar asediados lo mejor es tener artillería y tropas a distancia mejoradas. Se estamparan cuando estén cerca de nuestra ciudad.

Para la victoria científica, hay que tratar de investigar antes que nadie lo necesario para colonizar marte. Sino nos quedaremos atrás a la hora de producir los componentes de la nave.
Principios disponibles en Civ VI
Este contenido del juego le da una profundidad muy amplia a la gestión. Demás como podréis apreciar hay muchos que conseguir hasta tenerlos todos. En el civilization VI guía con cautela tu elección y completa cada uno de ellos.

A medida que los vayamos desbloqueando, tendremos nuevas políticas y nuevos gobiernos. Los gobiernos son clave a la hora de maximizar nuestro objetivo a medio plazo. Asimismo en lo referente a las políticas se pueden cambiar cada vez que desbloqueamos un nuevo principio.
Grandes personajes – Novedad de los Sid Meier’s Civilization
Este gran juego de estrategia por turnos no nos tenía acostumbrados a estas novedades. Sin duda la introducción en los civ de Sid Meier’s de este contenido es un punto muy favorable para el gameplay. Los grandes personajes que podemos conseguir son:
- Escritores
- Músicos
- Ingenieros
- Mercaderes
- Científicos
- Profetas
- Almirantes
- Generales
Hacer una guía completa de los grandes personajes del civilization VI sería demasiado extensa. Puede que hayan más de 100 personajes históricos y cada uno con sus habilidades.

Grandes obras que promueven turismo y cultura
Existen distintos tipos de obras culturales. No detallaremos cada una de ellas, ya que son muchas. Eso sí, os dejamos una guía completa de los tipos de obras que hay en el civilization VI.
Tener en cuenta que cada una de estas obras que vayamos encontrando tienen que encajar en uno de los edificios que hayamos construido. Por eso son importantes los edificios, que además de darnos puntos de cultura, tienen espacio para grandes obras en concreto.

Las grandes obras las podremos encontrar con los arqueólogos (será necesario un edificio de arqueología). También algunos de los grandes personajes nos proporcionaran muchas de ellas. Completa obras del mismo origen en la guía donde están ubicadas en el Civilization VI para obtener un bonus.
Las rutas comerciales – Internas o internacionales
Los bonus de las rutas comerciales son muy importantes. Distritos como el puerto o el centro comercial nos dan acceso a una nueva ruta. En las políticas podemos encontrar bonificaciones de distinto tipo para las rutas. Tanto si son internas o internacionales. Formas de conseguir ampliar nuestras rutas comerciales:
- Distrito del puerto +1
- Distrito de centro comercial +1
- Gobierno de República mercantil +2
- Maravilla “Gran Zimbaue” +1
- Maravilla “Coloso” +1
El espionaje – Guía completa de espías en Civilization VI
A partir de cierta época podremos desbloquear la función del espionaje. A medida que avancemos en el juego aumentará la capacidad de espías en nuestras filas. Cabe destacar que las demás naciones también nos van a espiar. En nuestra capital o ciudad más prospera deberíamos tener un espía protegiendo alguno de los distritos. Otros espías deberían estar tratando de robar dinero o tecnología.
Hemos apreciado que en general pocos son los turnos que se requieren para realizar acciones de espionaje. Asimismo los espías ganan experiencia a medida que completan acciones de forma favorable. El truco está en aprovechar los ascensos para mejorar en nuestros espías aquel atributo que necesitamos más. Por ejemplo si vamos retrasados en tecnología, será fundamental incrementar las posibilidades de éxito a la hora de robarla.
Una cosa bastante graciosa del Civ VI es que podemos asesinar a los espías enemigos. Asimismo ellos también pueden matar los nuestros. También se pueden atrapar, y con diplomacia pedir que los liberen.
El combate – Guía completa Civilization VI
Un aspecto fundamental del juego. Además de por la victoria por dominación, porque durante todo el juego, estarás atacando y siendo atacado.
Como truco o consejo, lo mejor es nunca estar por debajo de poder militar con las otras civilizaciones. Si eres muy débil te atacarán fácilmente. Sea cual sea tu estrategia para alzarte con la victoria en el Civ VI, ten tus tropas listas.

Hastío bélico
Estar continuamente en guerras hace que crezca el descontento en tu población. Además de cara a las demás naciones nos considerarán belicosos. Antes de embarcarte en una guerra en el Civ VI ten en cuenta este punto. Dispón de suficientes servicios de ocio en las ciudades para afrontar el descontento. Además hay algunas políticas que pueden reducir el hastío bélico, úsalas.
Bonificaciones en combate
Aprovecha todas las bonificaciones de combate. Mira de usar tropas que contrarrestan las unidades del enemigo. Aprovecha los ascensos con sabiduría. Usar el terreno o el flaqueo también son usos efectivos en las batallas. Toda la estrategia que uses en el juego contará.
Conquistar ciudades
Cabe destacar que no te embarques en la conquista de ninguna ciudad sino tienes tropas de asedio. Ya que antes te destrozarán sino puedes bajar las defensas sin herir tus unidades. Una vez conquistadas puedes destruir la ciudad o anexionártela a tu imperio. También vas a poder devolver la ciudad al antiguo dueño si ya fue conquistada anteriormente.
La diplomacia en el Civilization VI
Uno de los puntos de la saga de este juego de estrategia por turnos. La IA no está muy equilibrada en este sentido. En cada nueva expansión o DLC que han sacado, tratan de mejorar, pero a día de hoy sigue siendo su punto flojo. No existe guía ni manual en el Civilization VI para la completa diplomácia.

Construye embajadas, comercia con otras civilizaciones. Realiza pactos defensivos o guerras conjuntas. Antes de atacar intenta tener un Casus Belli para reducir la belicosidad. Abre fronteras y realiza pactos de investigación. Muchas son las opciones diplomáticas que podemos usar. Analiza bien cada civilización para saber que cosas en común podemos tener, o cuales son las acciones favorables a realizar que les puedan gustar.
Las ciudades estado
Estas ciudades están repartidas por el mapa. Son naciones que solo tienen una ciudad, y que se mantienen al margen de toda guerra a no ser que alguien sea su suzerano. Entonces pasa a ser el dueño también de esa ciudad y atacará y defenderá contigo.
La forma de conseguir los bonus que dan las ciudades estado es tener enviados en ella. durante el juego y después de varios turnos iremos consiguiendo estos enviados. Tenemos que situarlos en las ciudades estado que nos parezcan más apropiadas.

Las formas de generar enviados para usar en las ciudades estado son las siguientes:
- A lo largo de tiempo cada ciertos turnos con puntos de influencia
- Al completar ciertos principios
- Completando misiones para la ciudad estado proporciona 1 enviado
- Ser el primer contacto con esa ciudad estado proporciona 1 enviado
Las maravillas del mundo en el Civ VI
Sin incluir las que se añaden en la expansión de Rise and Fall o Gathering Storm. Listado de las maravillas del mundo así como de sus beneficios y prioridad a la hora de construirlas. Tal vez sea la diferencia entre la victoria o derrota en este juegazo de estrategia por turnos. Esta es la guía completa de las maravillas que podemos encontrar en el Civilization VI.
Alhambra
- +2 de servicios por ocio
- + 2 puntos de gran general por turno
- +1 espacio de política militar
Es importante construirla ya que nos otorga un espacio de política militar gratis. Eso hace que las bonificaciones de políticas aumenten.
Angkor Wat
- +1 de población en todas las ciudades actuales
- +1 de alojamiento en todas las ciudades
- +2 a la fe
Si tenemos suerte de construir esta maravilla tendremos un incremento de crecimiento importante. Aunque no es una maravilla básica. Cabe destacar que el jugador que la completa guía a su civilización a otro nivel en el civilization VI.

Apadana
- +2 enviados al construir una maravilla del mundo
- +2 espacios de grandes obras de cualquier tipo
Vale la pena si basamos parte de nuestra estrategia en conseguir ser suzeranos con las ciudades estado.
Arsenal de Venecia
- +2 puntos de gran ingeniero
- Recibe una segunda unidad naval cada vez que se entrene una unidad naval.
Es una maravilla imprescindible, ya que durante todo el gameplay hasta finalizar, tendremos duplicado nuestro esfuerzo en construir barcos. Con la mitad de tiempo tendremos las misma flota. Maravilla que si importa y mucho.

Big Ben
- +1 espacio de política económica
- +6 de oro
- +3 puntos de gran mercader
Muy importante porque al igual que la Alhambra, nos da un espacio de política adicional. Se nota mucho de tener esta maravilla o no. Es Clave para mejorar mucho nuestra civilización.
Broadway
- +20% de cultura en esta ciudad
- +1 mejora gratis aleatoria de la era atómica
- +3 puntos de gran escritor
- +3 puntos de gran músico
- +1 espacio de obra de literatura
- +2 espacios para obras de música
Es una muy buena maravilla, sobretodo para la victoria cultural. No es imprescindible, pero nos mejora mucho la vida.
Chichen Itzá
- +2 de cultura en casillas de selva tropicales de esta ciudad
- +1 a la producción en todas las casillas de selvas tropicales de la ciudad
No está mal, pero innecesaria si no disponemos de casillas de selva tropical alrededor de la ciudad. No es de las mejores, ni tampoco necesaria.
Ciudad prohibida
- +1 espacio de política comodín
- +5 a la cultura
Como su nombre indica, está prohibido el no construirla. Es la tercera de las maravillas que nos pueden dar un espacio adicional de política, pero en este caso es comodín. Imprescindible.

El Coliseo
- +2 de cultura
- +3 servicios por ocio
- A cada ciudad que esté a 6 casillas se le da la bonificación del coliseo
Importante, pero no definitiva. Si se coloca en una ubicación estratégica podremos disfrutar de hasta 4 ciudades con este bonus. +2 de cultura y más 3 de servicios por ocio hacen que esta maravilla sea muy importante.
El coloso
- +3 de oro
- +1 punto de gran almirante
- +1 capacidad de ruta comercial
El Sid Meier’s civilization nos trae este tipo de maravillas con un aspecto visual precioso. En este caso no es imprescindible tenerla, pero mola mucho.

Cristo Redentor
- +4 de cultura
- El resultado del turismo por las reliquias y las ciudades santas no disminuye por otras civilizaciones que hayan investigado el principio de ilustración
- +100% al turismo de centros turísticos costeros en toda la civilización
Imprescindible para la victoria cultural. Sino no vale para nada.
Cuenca del Ruhr
- +20% a la producción de la ciudad
- +1 a la producción de cada mina y cantera de la ciudad
Si puedes hacerla que sea en una ciudad que cumple estos requisitos. En una ciudad que tenga mucha producción. No es necesaria.
Ejército de terracota
- +1 puntos de gran general
- Todas las unidades actuales ganan un nivel de ascenso gratis
- Los arqueólogos pueden traspasar las fronteras extranjeras siempre
Muy importante si queremos una victoria cultural, dado que conseguiremos más artefactos. Podemos recoger reliquias donde nos plazca. Aunque podemos tener problemas diplomáticos también. Si tenemos muchas tropas desactualizadas, construyendo esta maravilla nos ahorraremos mucho oro para subirlas de nivel.
Estadio de Maracaná
- +6 a la cultura
- +2 servicios por ocio
- +2 servicios por ocio en toda la civilización
Maravilla muy importante. Sobretodo en niveles de dificultad altos donde el descontento de la población es habitual.
Gebel Barkal
- +4 a la Fe
- Otorga +2 de hierro
- +4 a la fe para todas las ciudades a 6 casillas
Si tu objetivo es la victoria religiosa, completa esta maravilla y guía a tu nación hasta lo mas alto en el Civilization VI.
Gran biblioteca
- +2 a la ciencia
- +1 punto de gran científico
- +2 espacios para obras de literatura
- Todas las tecnologías de las épocas antiguas y clásicas reciben una mejora
Básica para nuestra victoria científica. Mejoraremos mucho nuestra civilización a nivel de investigaciones cuando la construyamos. Aunque no es definitiva, mejora mucho las cosas.
El Gran Faro
- +3 de oro
- +1 punto de gran almirante
- +1 al movimiento de todas las unidades navales
Otra joya arquitectónica del Civilization VI, completa esta gran maravilla y guía a tus flotas navales a otro nivel. Se nota mucho el disponer de un punto de movimiento.
El gran Zimbaue
- +5 de oro
- +2 puntos de gran mercader
- +1 capacidad de ruta comercial
- Las rutas comerciales desde esta ciudad consiguen +2 de oro por cada recurso adicional a menos de 3 casillas de esta ciudad.
Muy buena maravilla, ya que tener las máximas rutas comerciales es muy importante. Sino planificamos con tiempo su ubicación tal vez no podamos ni construirla.
Hermitage
- +3 puntos de gran artista
- +4 espacios para grandes obras de arte
Buena para la victoria cultural, pero no imprescindible.Eso sí, otra joya arquitectónica muy agradable a la vista del Civ VI.

Huey Teocalli
- +1 a servicios por entretenimiento para todas las casillas de lago que se encuentren a una casilla de esta maravilla
- Alimentos +1 para todas las casillas de lago en tu imperio
- +1 a producción para todas las casillas de lago en tu imperio
Muy importante para poder crecer más rápido. Da bonificaciones para toda la civilización haciendo que sea clave el poder construirla.
Jardines Colgantes
- +2 al alojamiento
- +15% de crecimiento en todas las ciudades
Se nota mucho el tenerla o no, ya que todas las ciudades crecen un 15% más rápido.

Museo de Halicarnaso
- Concede un gran almirante gratis
- Todos los grandes almirantes tienen una habilidad de retirada
- Todos los grandes ingenieros disponen de una carga adicional
Está bien tenerla sobretodo por las habilidades de los grandes personajes. En el Civilization VI los ingenieros suelen tener habilidades muy buenas. Disponer de una carga adicional ayuda mucho.
Mont Saint Michel
- +2 a la Fe
- +2 espacios para reliquias
- Los apóstoles ganan la habilidad de Mártir
Está bien para mejorar las opciones de victoria religiosa.
Ópera de Sídney
- +8 de cultura
- +5 puntos de gran músico
- +3 espacios para obras de música
Da unos bonus muy buenos. Para la victoria cultural los puntos de gran músico y los espacios de obras musicales son claves.
Oráculo
- +1 de cultura
- +1 de fe
- El mecenagzo de grandes personajes cuesta un 25% menos de fe
- Los distritos de esta ciudad otorgan +2 de puntos de gran personaje
Es una maravilla importante si vamos a por los máximos grandes personajes posibles. Lo bueno que tiene que da puntos en función del tipo de distrito.

Palacio de Potala
- +2 de cultura
- +3 de fe
- +1 espacio de política diplomática
Como ya sabéis contra más políticas tengamos mejor. Este edificio da un espacio gratis. Por lo tanto, si lo construimos mejoraremos mucho.
Petra
- +2 alimentos en casillas de desierto de la ciudad
- +2 de oro en casillas de desierto de esta ciudad
- +1 de producción en casillas de desierto de esta ciudad
Importante si tenemos una ciudad rodeada de desierto, ya que maximiza mucho su potencial.
Pirámides
- +2 de cultura
- Concede un constructor gratis
- Todos los constructores pueden crear una mejora extra
Completa esta maravilla y guía a tu nación a lo más alto del civilization VI. Bueno, tampoco a lo más alto, pero es muy importante porque nos ayuda mucho en los inicios. Contar directamente con un constructor, y que todos tengan una carga extra es muy importante.

Santa Sofía
- +4 a la fe
- Los misioneros y apóstoles pueden propagar la religión una vez más.
Solo necesaria si pretendemos la victoria religiosa o nos basamos mucho en la religión.
Stonehege
- +2 a la fe
- Concede un gran profeta
Muy importante para la victoria religiosa. Sino conseguimos rápido un gran profeta puede que nos quedemos sin ninguno. Las otras civilizaciones los consiguen muy rápido.
Teatro Bolshói
- +2 puntos gran mercader
- +2 puntos de gran músico
- +1 espacio obras de literatura
- +1 espacio obras de música
- +2 principios aleatorios al construirse
Buena maravilla para poder construirla. Tiene muchos bonus importantes, así como avanzar en los principios un poco más rápido.

Teatro Mahabodhi
- +4 a la fe
- Concede 2 apóstoles
No es para nada necesaria. Pero ayuda a propagar más rápido al inicio la fe.
Torre Eiffel
- +2 de atractivo a todas las casillas de tu civilización
No está nada mal, ya que ayuda a la hora de hacer mejores los barrios residenciales. También para los edificios de turismo que se ven potenciados.

Universidad de Oxford
- +3 puntos de gran científico
- +2 espacios para obras de literatura
- +20% de ciencia a la ciudad
- +2 tecnologías gratis aleatorias
Imprescindible casi siempre por las bonificaciones buenas que recibimos al construirla. Cabe destacar que debe crearse en una ciudad con mucha producción de ciencia.
Conclusiones finales
El Civilization VI de la saga de Sid Meier’s civilization se matiene en la linea respecto a sus predecesores. Siempre se han ido añadiendo mejoras en cada entrega. La jugabilidad se ha mantenido y adaptado a lo que requiere el jugador de este tipo de juegos de estrategia por turnos.
Sin lugar a dudas estamos ante una de las mejores franquicias de juegos de estrategia por turnos. Sino es el mejor, está muy cerca. Muchos consideramos los Civilization como el mejor juego de estrategia. En el Civilization VI eres el guía que debe llevar a su nación hasta lo más alto hasta completa la victoria.

Guía de expansiones y DLC del Civilization VI que completa la saga
Este ha sido a día de hoy todo el contenido para descargar en forma de expansiones DLC del Civilization VI:
- Pack de los Vikingos (3 maravillas naturales y 6 ciudades estado)
- Polonia civilization pack (Nueva nación)
- Australia civilization pack (Nueva nación y nueva maravilla natural)
- Persia y Macedonia Pack (2 nuevas naciones)
- Nubia civilization pack (Nueva nación y nueva maravilla)
- Khmer and indonesian pack (2 nuevas naciones y una nueva maravilla natural)
- Rise and Fall (Nueva expansión con multitud de nuevo contenido en el juego. Épocas, lealtad, Gobernadores, Alianzas mejoradas, Emergencias y nuevos lideres)
- Gathering Storm (Última expansión que nos trae efectos medioambientales, energía y recursos consumibles, diseño de proyectos, congreso mundial, una nueva época, nuevos lideres y civilizaciones, así como mucho contenido nuevo)
Gathering Storm – Nueva expansión del Civilization VI
Este año 2019 nos viene una nueva expansión en forma de DLC que nos hará volver a jugar al Civ VI. Muchas ganas y tiempo de espera. Estos son algunas de las novedades:
- Efectos medioambientales
- Energía y recursos consumibles
- Diseño de proyectos
- Congreso mundial
- Una nueva época
- Nuevos lideres y civilizaciones
- Nuevos escenarios
- 7 maravillas del mundo nuevas
- 7 maravillas naturales nuevas
- 18 unidades
- 9 edificios
- 5 distritos
- 9 tecnologías
- 10 principios
- Sistema de espionaje mejorado
- Y mucho más
Comprar o descargar Civilization VI
Si no tenéis todavía el juego, podéis acceder al enlace de como comprar el Civilization VI en español. Si sois usuarios de Windows, Linux, Mac o de una Nintendo Switch estáis de enhorabuena.

