Tanto si acabamos de empezar como si llevamos ya tiempo jugando, hay campeones del Dungeon Hunter Champions que siempre nos van a ser útiles. En este post analizaremos los mejores campeones iniciales de este fantástico Moba RPG de acción online.

Guía del equipo inicial perfecto
Saber de antemano que este ha sido la base de los mejores campeones iniciales del dhc para que yo personalmente pudiera avanzar en el juego. A parte de ir alternándolos con otros campeones. Estos 5 han sido los que más he usado inicialmente en todas partes.
Curaciones en el equipo – Los Healers
Sin duda Xenia y zircon son dos healers que para empezar están muy bien. Además de complementar al equipo con otras habilidades. En el Caso de Xenia (la hermana de la bendición de luz) tenemos que es stripper. Es decir, que elimina efectos positivos del enemigo.
En el caso del pequeño Zircon (sacerdote de cristal de agua) tenemos que nos aporta inmunidad y regeneración. Como aportación extra de sanación tenemos a Manas (guardián del tiempo de agua). Tenemos en la web dos post que analizan más en profundidad los campeones Top healers iniciales, así como los BEST healers del juego.
Efectos positivos y negativos – Buffs y debuffs
En este juego de estrategia, como en casi todos del mismo estilo, los efectos que degradan las habilidades del enemigo, así como los efectos que potencian a nuestros campeones, son básicos.

Para el contenido del dhc los mejores debuffs que poner serían el romper defensa, reducir ataque o velocidad de ataque, así como el daño continuo.
Uno de los efectos positivos más importantes es la inmunidad. Evidentemente subir defensa, ataque o cualquier otro atributo también es bueno.
En el equipo inicial tendríamos a Xenia, Manas, Zircon, Rota y Mojo, o sea todos, que ponen buffs o debuffs. Siendo estas habilidades básicas a la hora de avanzar en el juego.
El daño a los enemigos – Los atacantes
En nuestro equipo inicial el daño queda en manos de Rota y Manas. Hay que proteger a estos campeones porque sin daño suficiente, en el dungeon hunter champions, no haremos nada. Equiparlos con daño suficiente, pero no solo ataque, ya que tenemos que estos dos campeones incrementan su daño con otras estadísticas.
En concreto Manas incrementa el daño de ciertas habilidades con la precisión, además es necesaria para poder poner los debuffs. Pero necesita ataque también sino no hará daño suficiente. Por lo contrario Rota (la valquiria de naturaleza) incrementa el daño según su velocidad de ataque.

Campeones sustitutos y que complementan al equipo inicial
Durante el juego vamos a poder ir realizando invocaciones y conseguir más campeones. En el Dungeon hunter champions además de los mejores campeones iniciales hay muchas más alternativas. Puede que nos salgan cuando usamos los discos de invocación o no, y podamos cambiar los del equipo inicial.
Sustitutos que encajan perfectamente
En el caso de Wrona (la bruja de cuervos de agua), es tal vez el mejor stripper del juego. Además de quitar efectos positivos del enemigo, hace daño continuado y poner debuffs como heridas mortales. No solo eso, además rompe escudos, y sus habilidades tienen un buen cooldown. Wrona pude sustituir o complementar a Manas a la hora de hacer daño. De tener curación suficiente, podemos prescindir de Xenia y usar a Wrona junto con Manas.

Ya hemos hablado de Zircon, la inmunidad que nos otorga puede ser sustituida por la de Garai (el basilisco de agua). En este caso garai no nos dará inmunidad, pero quita defensa al enemigo. Además hace la función de tanque, y hace más daño contra más defensa tengamos de estadísticas.
Mejores campeones iniciales que mejoran el equipo
Las chicas mágicas son fantásticas, casi todas son buenas y super útiles. Youko es uno de los mejores healers, Katsuko pone daño continuado y aumenta defensa ademas de curar. Y la chica mágica de oscuridad no se queda atrás, sus habilidades son muy buenas.
En el caso del guardián del tiempo de oscuridad, puede complementar a Manas. Asimismo puede sustituirlo cuando estemos luchando contra enemigos de naturaleza. Ya que Manas al ser de agua sufre contra ese elemento.
Violet y Wanga, (dríada de oscuridad y chamán grublin de oscuridad), complementan y mejoran el equipo también.
Campeones a tener muy en cuenta
Según avancemos en el juego, sino hemos podido conseguir a Garai y necesitamos un tanque, por ejemplo. O queremos dos tanques para usarlos cada uno en sitios diferente. Tenemos que conseguir a Monument (el guardia dragón de fuego).
Asimismo para tener más alternativa de daño y no depender de Rota contra enemigos de fuego, tendríamos que usar, sino tenemos alternativa mejor, a Sigrun. Es la valquiria de luz, que además de reducir defensa hace daño.
Equipo y estadísticas de nuestros mejores campeones iniciales
Sobretodo hay que escoger bien los sets de equipo y que estadísticas de cada campeón tenemos que mejorar. En general los atacantes tendrán ataque como atributo principal, pero la precisión también es básica en algunos de ellos como hemos comentado más arriba.

En el caso de los healers, la gran mayoría curan en función de su vida máxima, por lo que tendremos que equiparlos con el máximo HP posible. Los campeones que ponen debuffs tienen siempre que tener mucha precisión, y en el caso de Wrona, por ejemplo, la precisión debería ser lo más importante, así como de Mojo o Wanga.
En el caso de los tanques, la defensa suele ser una estadística principal, porque suele escalar el daño en función de la defensa. Asimismo esta ya es una estadística perfecta para un tanque. A más defensa más nos aguanta los golpes.

Os recomendamos que miréis el vídeo que tenemos colgado en Youtube de los mejores campeones iniciales del Dungeon hunter champions.

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